Crítica do jogo Friv: Expedições - Roma

Com  Expeditions: Conquistador e  Expeditions: Viking, a Friv5Online Studios moldou e desenvolveu os princípios centrais da série - uma mistura de estratégia, táticas por turnos e RPG com diálogo e escolha. E diante de Expeditions: Rome, ela lançou, talvez, a parte maior e mais estrategicamente profunda, que ao mesmo tempo não perdeu o foco no role-playing.

Jogamos como um jovem legado cujo pai foi morto como resultado de uma conspiração. Temendo pela vida de seu filho, sua mãe o enviou a um amigo de alto escalão da família que naquela época estava ocupado restaurando a ordem nas províncias gregas. Não é difícil adivinhar que em breve será nosso herói quem se tornará responsável por esta campanha, que acabará levando ao fato de conquistarmos não apenas a Grécia, mas também a Gália e o norte da África e, além disso, determinar o destino de ambos nossa legião e toda Roma.

Simultaneamente às ações ofensivas e defensivas, a história pessoal do herói se desenrola - afinal, é preciso descobrir quem matou seu pai e se vingar. Muitas coisas interessantes acontecem no processo - ou tentamos envenenar um dos governantes locais, depois vamos às negociações com o rei grego, o principal inimigo, onde também há a opção de envenenar ou não (Roma Antiga após todos - que moral!), Então penetramos disfarçadamente em seu campo e roubamos um importante tratado político, depois procuramos um traidor em nossas fileiras e decidimos seu destino.

Existem muitos dilemas, inclusive durante eventos aleatórios, e muitos influenciam a atitude dos parceiros em relação a nós - esses são vários dos principais para a história e para o herói pretoriano. Cada um deles tem seus próprios traços de caráter: alguns são pacíficos, outros são guerreiros, alguns são propensos à modéstia, outros ao orgulho. Alguém prefere agir honestamente e alguém gosta de ser astuto. E agora, dependendo das decisões que tomamos e até das palavras ditas (concordar em envenenar ou agir abertamente, responder com modéstia ou arrogância), os parceiros aprovam ou não essas ações. Como resultado, alguém pode até querer deixar o time.

Exatamente o mesmo sistema de princípios morais se aplica aos centuriões, que nomeamos como nossos assistentes na administração da legião e seu posto avançado. Essas pessoas precisam ser contratadas, são mortais e muito mais dispostas a deixar a Legião se ficarem incomodadas com nossas ações.

No entanto, pelo menos no nível de dificuldade normal, isso tem pouco efeito. Muito mais importantes são outras características dos associados. Deve ser dito aqui que exatamente metade (se não mais) do jogo Friv é uma estratégia no mapa global. Aqui movemos o esquadrão do herói, coletamos recursos, descobrimos novas fontes deles e outros "pontos de interesse". Os eventos aleatórios mencionados acima também acontecem lá, exigindo que uma ou outra decisão seja tomada - em seu curso um dos parceiros pode se machucar ou teremos que entrar na batalha.

Mas para capturar uma cidade ou fortaleza, você precisa enviar sua legião para lá e depois decidir qual dos centuriões o levará à batalha. O sucesso é afetado por vários parâmetros, incluindo especialização de classe e comando: um é melhor no gerenciamento da cavalaria, outro é melhor na artilharia e assim por diante.

Vemos a porcentagem da probabilidade de sucesso, quão grandes serão as possíveis perdas e o volume de produção. Depois de escolher um comandante, a batalha continua automaticamente em várias etapas, em cada uma das quais escolhemos uma das táticas disponíveis - para proteger os flancos, enfraquecer o centro e atrair inimigos para lá, correr para o ataque ou fazer uma defesa surda, finalizar acabar com todos após a vitória ou reabastecer nossas fileiras de prisioneiros. Conforme você progride, novas táticas se abrem. O sucesso também é afetado pelo moral, pela força geral e pelo tamanho da legião.

Tendo ganho vantagem, você ainda precisa completar com sucesso a missão de pacificar os descontentes, e então a região ficará sob nosso controle - agora você pode enviar uma legião para capturar fontes próximas de recursos. Por exemplo, os campos de caça trazem rações que vão para a manutenção do nosso exército. E as pedreiras capturadas, curtumes, minas de ferro, fazendas são necessárias para melhorar o posto avançado. Lá você pode construir um arsenal que abre embarcações, um hospital, uma oficina para aprender novas táticas, uma casa de banhos (lá um centurião irritado se aquece imediatamente) e quartéis onde novos legionários são recrutados. Mas para que isso funcione, você precisa nomear alguém para administrar os prédios – e de preferência alguém que tenha habilidades mais desenvolvidas nesse sentido.

Mas talvez o principal recurso em  Expeditions: Roma  são os escravos, que são gastos em grandes quantidades na captura de fontes de recursos (alguém tem que trabalhar nas pedreiras!), e reabastecidos através de missões especiais ou após a captura de cidades inimigas.

Por tradição, o segundo componente de jogabilidade são as batalhas por turnos no chão. E em  Expeditions: Rome eles se tornaram mais interessantes, maiores e mais complexos. Por um lado, tudo é familiar - pontos de movimento e ação, cobertura, capacidade de ocupar colinas e receber bônus para arqueiros, uso de habilidades, que neste caso dependem da arma usada.

Mas, ao mesmo tempo, é dada grande atenção à capacidade de impor várias condições - fogo, sangramento, exaustão, mutilação. Existem objetos interativos e física honesta ao redor - tanto nós quanto os inimigos podemos jogar tochas ardentes, derramar óleo que aumenta o efeito do fogo, explodir caixas com fogo grego.

Muitas missões são construídas apenas em ter tempo para queimar ou minar algo (por exemplo, navios ou madeira no porto). Os reforços estão constantemente se aproximando dos inimigos - não é fácil, e você precisa pensar corretamente em suas ações para poder concluir a tarefa em alguns movimentos antes que fique muito quente. Como costuma acontecer nesses casos, os arqueiros são especialmente úteis, mas isso é parcialmente compensado pelo fato de alguns oponentes usarem escudos - as flechas simplesmente ricocheteiam neles. Portanto, não funcionará apenas com as forças de arqueiros - precisamos de guerreiros capazes de remover a defesa do inimigo.

Entre os pontos polêmicos de  Expedições: Roma  são montanhas do mesmo saque, que demoram muito para se traduzir em fragmentos no inventário. Estes últimos são necessários para a elaboração, mas eu questionaria seu valor.

Mas em geral, Expeditions: Rome  não é apenas um bom jogo Friv, mas um excelente e viciante. Além disso, o equilíbrio de complexidade é perfeitamente mantido aqui - no “difícil” é difícil tanto nas lutas quanto no mapa, onde a escassez de recursos começa a ser sentida. Mas mesmo em um nível normal, você não pode relaxar.

Prós: história interessante; muitos personagens com seus próprios personagens; jogabilidade viciante na interseção de estratégia, táticas baseadas em turnos e role-playing game; batalhas emocionantes e missões interessantes; O jogo Friv parece e soa muito bem e é bem otimizado.

Contras: muito loot supérfluo e idêntico; artesanato não parece estar em alta demanda; uso inconveniente de consumíveis.